魔兽争霸3中不死族的具体兵力配置 魔兽争霸3不死族兵种具体分析与兵种的使用 ?

魔兽争霸3不死族兵种具体分析与兵种的使用 ?

早说嘛- -狗~这个不解释,魔兽当中第一个成型的战术——双光环狗~配合死亡骑士和恐惧魔王的俩光环。狗可是相当活跃。一度成为性价比最高的兵种。前期出8只狗用于采木和压制对方。中期可以转成蜘蛛也可以转成天鬼。后期加入毁灭或者冰龙都是传说级战术。蜘蛛流。常规打法中最基础的打法之一。现在蜘蛛流是所有战术当中使用率最高的战术了。也是不死族的一大痛处~前期出6只左右的蜘蛛,快速练级到3,DK到三级以后压制对方,二发多半就是LICH。配合三本的腐球~能最大限度杀伤对方单位。后期最强力的不死三人组——LICH、DK、CL。这三个男人永远是有很多话说。永远都是畸形的三角恋,一旦他们等级起来了。。那么就意味着~纵使你有比他多一半的部队也不要与之拖延。。。一旦抓住时机必须秒掉。。。秒不掉就是你被秒。。NEC连杀~~毁灭者。。由黑曜石雕像变化而成。拥有最强力魔法攻击~不要小看毁灭- -毁灭者一旦有魔~(我用蜘蛛+毁灭的70人口答应了两家人族。。。这两家人族都是有着70人口左右部队的。。)你可以想想~~~但是多半理解不深刻的人很难学会使用毁灭。。。再有~冰龙。。以前ROC时代拥有着最强称号的超级终极兵种- -现在却是冷板凳上的常客,正常比赛几乎见不到它出场。但是一旦出场甚至有可能左右战局,它的伤害输出比LICH更加可怕~减速效果让众多地面单位无语。。。空军见了它也要叫爹~~地面的不能对空的英雄也只能叫爷爷了。。。一旦被黏住~那么等待的就是死亡或者回程。。。亡灵族还有很多配套的单位,比如憎恶和亡灵巫师还有我最喜欢用来猥琐人的单位——女妖。这些个单位都是需要高超操作才能用的。特别是女妖~女妖的操作几乎要做到手动释放诅咒。。。我喜欢用女妖+亡灵巫师配合蜘蛛打兽族。同人口的时候兽族绝对打不过的。原因简单~那就是女妖能让兽族的单位打不中自己,男巫能让兽族的攻击力和攻击速度、移动速度降到最低~比人族女巫的减速还明显- - -- -所以这两个兵种都是极为恐怖的兵种,遗憾的是很难看到这样的单位同时出现在场面上。憎恶这个玩意儿~操作上或许没有男女巫那么难,但是因为数量不多的缘故,充当肉盾的时候比较多。容易被对方集中火力秒掉。所以死骑的C很重要。一旦红血,最好马上C一下= - -=实在不行~就吃掉。。。理论上来说LICH或者是DK吃掉憎恶这个胖子比吃蓝和血都经济~~!~!很难想象吧- -----阴影这个东西- -就俩字儿——探测。。。其余没什么好说的。绞肉车~配合攻城或者是骷髅海的时候很强力。。其余时候多半是打精灵族或者人族的时候会出。精灵族在用熊鹿流对抗天地鬼的后期,天鬼的数量比较少的一瞬间。双屠宰场就会开始出绞肉车和胖子。。用憎恶来对抗熊,用绞肉车对付小鹿。但是对于操作能力不强的人来说很难。。。天鬼(石像鬼)这个单位从来就是一个骚扰强力党。打暗夜的时候比较多。骚扰小精灵采木头,逼对方造防御塔,对付小鹿都是很不错的单位。只不过因为对地攻击力太低而不再作为主力出现在战场上。类似于SC的虫族的飞龙。

  在作战的过程中,我们需要一种基本的指导思想,对我们的行动作出一定的束缚,不至于过于迷惘。这种思想应该能适应于千变万化的实战,使我们能方便的在每一次战斗中运用这种思想指挥我们的战斗。对于新手来说,市场经济也许是一种比较优秀的指导思想。
  市场经济:物质资料的生产都离不开基本的生产要素,这些基本的生产要素统称资源。在这篇文章里,资源特指的就是黄金,木材与尸体。在一定的时期内,可以利用的资源是有限的。为了在总体上能满足需求,最终获胜,就必须对如何使用资源作出合理的安排。这个过程就是资源配置。所谓市场经济,就是在资源配置的过程中,让对方的具体状况发挥基础性作用。
  为什么要让对方的具体状况发挥基础性作用呢? 举个很简单的例子,你在初期出食尸鬼以对付夜精灵的女猎手和箭手,并准备在3级基地完成以后,转型出憎恶。但你却在中期发现了夜精灵有出角鹰兽骑士的企图.这个时候你是会继续这个转型的过程,还是会马上改出蜘蛛并研究蜘蛛网?相信你会改变之前的战术,选择后者进行应对。
  正因为我们的战术需要根据对方的战术合理作出调整,实行市场经济体制已经成为了必然的趋势。可具体如何实行这种体制?既然要让对方的具体状况发挥基础性作用,那么你必须知道对方的具体状况。首先进行第一步——侦察。
  作为亡灵,初期的侦察确实是有一定的难度。既不舍得多训练一个侍憎(多余的侍憎不能采集木材,闲逛本来也没什么事,可就怕被对方捡了便宜),也不愿意派食尸鬼去侦察。(会影响木材的采集速度的,而且运气不好会损失掉这个食尸鬼)不过还是有一些其他的方法。假如你是地穴领主作为首发英雄,不妨召唤两个甲虫去侦察对方。假如不是,我还是建议你在初期多训练一个侍憎。你可以在探路完毕以后侦察对方的分基地,看看对方是否有快速扩张的动向,在中期还可以把它变成阴影。到了中期,3食尸鬼蜘蛛开局或是食尸鬼开局的打法都可以很方便的在2级基地完成以后建造牺牲深渊。阴影能很简单的完成侦察的任务(隐形,对方看不见,可以公然在它基地里溜达或是跟着对方的军队),同时还反侦察。(人族的隐形+步兵,兽族巫医的侦察棒都是很有效的侦察手段,但在阴影面前都只能是无所遁形)假如是2食尸鬼的蜘蛛开局,由于木材资源特别珍贵,或许你应该依靠石像鬼在中期侦察对方的基地。在侦查的同时顺便干扰对方,效果看起来也不错。
  通过侦察,我们获得了对方的一些情报。为了让具体的情报服务于战斗,我们需要将其层层剖析。这就是第二步——分析。我在这里暂且举兽族为例。
  首先要分析对方的建筑。初期探到对方后,对方的建筑顺序能很简明的告诉你对方在初期的发展计划。双兵营往往意味着对方会对你进行一次Rush;(很可能是兽兵+攻城车,得做好准备了)基地很快升级无需多想就知道是速攀科技的战术;(一般会在骚扰你的同时造防御塔,要小心你的侍僧了)单兵营+伐木厂说明对方会选择猎头者作为主力而不是兽兵……(当然,另一种可能是Tower Rush)而在中期,你也可以根据对方建造的是灵魂归宿还是兽栏(或者两个都没有建)判断对方的计划。
  其次要分析对方的英雄。如果对方选择剑圣,你就能想到对方会在初期借助疾风步骚扰你的矿区,并在中后期试图运用重击秒杀你的英雄。如果对方选择先知,一方面要防止狼的骚扰,另一方面要注意中后期连环闪电对军队所造成的恐怖伤害。如果是对方选择暗影猎手,你就要知道对方会在你最需要某个英雄的时候把你这个英雄变成小动物……知道了这些以后,你就应该适当调整自己的战术,从而处乱不惊。分析对方英雄的同时,记得要分析这个英雄身上所携带的宝物,它能更详细的告诉你对方在未来的战斗中打算怎样做。
  最后要分析对方的动向。通常说来,在初期要掌握对方的动向是很困难的,但知道了对方的动向对作战确实是有很大帮助。正因为这样,你需要分析对方的动向,确保你能做出正确的应对。分析动向并没有什么具体的方法,更多的是依靠你的作战经验,以及在作战过程中碰巧发生的“无意侦察”。举个例子,在你采用Hit & Run战术干扰对方Creep时,你就可以通过某些Creep地点的尸体新鲜程度大约估计此时对方的军队离这里有多远。然后你就可以根据地图的实战经验,判断对方此时会往哪个地点进军,准备去Creep哪里的生物。同样,假如你在野外碰到了对方的一些落单的军队,落单军队的移动方向往往就是对方此时主力的方向。
  分析结束以后,你知道了对方在未来的作战中可能会采取的战术。这时就需要针对对方的战术,进行最三步——配置。这里仍然举兽族为例。
  配置,就是把当前有限的资源以适当的方式使用,从而达到制约对方的目的。通常来说,资源的使用方式有以下5种:训练军队,建设静态防御,攀登科技,扩张以及购买宝物。这5种方式并没有谁优谁劣之分,但选择时还是有一些原则需要遵循。
  训练军队,是最基本的选择。在作战过程中,你最终依赖战胜对手的只能是军队,而其他都不能。无论在什么时候,你都只能暂时偏离这个中心,而不能放弃这个中心。
  建设静态防御,是在你暂时偏离军队这个中心或是对方大规模扩充军费时,为了弥补军队不足的缺陷,暂时充当军队的职责。(当然,还有一个职责是防骚扰)它只是让你有充足的时间训练军队,在家中建设太多的静态防御只能是浪费钱。
  扩张,是为了让你有更充足的资源足以让你配置。资源是你训练军队的基础,扩张则能让你更快更多的训练军队。你还可以把多余的资源转移到科技或是宝物上。
  攀登科技,是为了你能训练出更强的兵种。通俗的讲,科技的作用就是使你的军队以弱胜强。
  购买宝物,与攀登科技一样,也是为了使你的军队以弱胜强。它的优点是发挥的作用巨大而又迅速,购买以及使用均快速方便。缺点是价格昂贵,而且只能使用一次。
  以分析结果为基础,选取最适当的方式,这正是市场经济体制的体现。
  假如对方打算Rush,对方必然会把大量的资源投资在建造兵营和训练军队上,从而放慢了攀登科技的脚步。你所需要做的就是借助军队和静态防御挡住对手,同时保持科技的领先。因此,把主要的资金投资在静态防御和军队上,剩余的少量资金投资在科技上,是当前明智的选择。挡住对手的Rush以后,由于对方短期内很难再组织有威胁的进攻,你就可以把主要的资金转而投资在科技上。如果对手打算速攀科技,对方将需要把较多的资金投放在科技上。而为了弥补军队数量不足的缺陷,对手一般会骚扰你的基地,企图使你的军队留在基地里。针对这样的情况,比较好的选择是借助少量的静态防御和基地里的少量军队防住骚扰。暂时不要把过多的资金投资在军队和宝物上,主力到处Creep提升英雄的等级。
  当你需要把一部分的黄金投资在宝物上时,你最好也能根据对方的具体情况,作出合理的投资。例如遇到剑圣,山丘之王等英雄,给死亡骑士自身和短命的英雄挂上血瓶或是无敌药水是很有必要的。遇到先知的连环闪电+牛头人酋长的冲击波,几个群体治疗卷轴绝对能重挫它们的士气。遇到恶魔猎人的魔力燃烧,魔法瓶比起其他的宝物都显得更为重要。
  要完善和发展市场经济体制,最基本的方法就是在作战中不断重复这3个步骤。不断的侦察获得最新情报,分析情报作出新的判断,然后考虑是否改变目前的资源配置方式。
  虽然市场经济体制有很多的优点,但它并不是万能的。你很难单单依靠它战胜对手,它自身具有无法避免的弱点和缺陷。面对对方的速攀科技,是应该大量扩充军费打击对手,还是应该与对方争科技的速度,或是应该扩张借助资源的优势遏制对手?单靠市场经济的思想很难做出正确的选择。这时,你就需要运用宏观调控的思想,对资源的配置方式进行进一步的调整和改进。
  宏观调控,就是通过分析亡灵自身的优点和短处,进一步细致地,准确地配置资源。在制约对方的同时,扬长避短,充分的发挥出亡灵的优势。
  宏观调控具体又怎样实施呢?这需要我们对亡灵自身进行分析,并把亡灵与其它的三个种族进行对比。亡灵的英雄和兵种我已经在前两篇文章中分析过了。在这篇文章中,我首先会分析亡灵商店中出售的宝物。
  巫术之杖:最基本的初级宝物。在憎恶出现之前,骷髅是蜘蛛最好的肉盾。它们可以很好的掩护蜘蛛作战,避免蜘蛛直接与肉搏部队接触。在Creep的过程中,它们也可以代替英雄承担伤害。在中后期,骷髅同样是黑暗仪式和死亡契约很好的原材料。在一场激烈的战斗中,如果双方军队都所剩无几,召唤出来的骷髅还可以帮助你将劣势扭转为优势,优势转化为胜势。
  荒芜头骨:这个宝物一定程度上帮助了亡灵的扩张。使亡灵可以在金矿或是大墓地完成之前先布置好分矿的防御体系。另一个作用自然是在需要进行激战时加快军队的生命回复速度。
  显影之尘:假如你没有足够的木材训练阴影,你也许需要购买1包以防万一。不过需要提醒你的是,在对阵Night Elf时购买显影之尘经常会有意想不到的效果。
  总结:亡灵的初级宝物与其它种族相比丝毫不逊色,尤其是巫术之杖,无论在哪个时期所发挥的作用都是巨大的。但亡灵最大的弱点是不能购买透明药瓶,这使得首发英雄需要特别珍惜自己的MP,同时面对恶魔猎人的魔力燃烧时会感觉比较头痛。
  血瓶,魔法瓶,回城卷轴:每个种族都能购买的商品,没有什么好说的。不过似乎亡灵对于魔法瓶的需求比起其他种族都要来的急切。
  总结:对魔法瓶的急切需求,一方面是由于没有透明药瓶所造成的。但更重要的原因是亡灵一半的战斗力都集中在了亡灵英雄的技能上。比较值得注意的是Night Elf的保存权杖,它可以瞬间把红血单位传送回基地喝水,扔技能时要小心了。
  腐蚀之球:每个种族的商店都有售卖这种类似的球。基本属性都是一样的,差别就在于每个种族的球都带有一种特殊效果。腐蚀之球的特殊效果是减5点防御,这对于秒杀英雄还是比较有利的。
  群体医疗卷轴:绝对是十分好用的宝物,可惜一般的地图里亡灵这个优势无法体现,因为野外商店里都能买到。遇到刀阵,雷霆一击这类的魔法,买一些备用会有相当不错的效果。
  总结:在四个种族的球之中,亡灵的腐蚀之球并不是特别抢眼。不过这个球似乎更多为了秒杀英雄而设置,也许是考虑到亡灵的实际吧。群体医疗卷轴是很好的宝物,可惜Blizzard在这方面做得实在不能让人满意,为什么只有亡灵的高级宝物在地精商店里能轻易买到?
  接下来,分析对比亡灵总体的特点。
  亡灵的初级兵种显得比较脆弱。没有很出色的微操,无论是蜘蛛还是食尸鬼都很难与对方的军队在初期进行正面交锋。随着女妖和雕像等中级兵种的出现,亡灵初级兵种的缺陷被很大程度上的弥补了。但没有任何的驱散能力仍然是亡灵的致命伤。到了后期,毁灭者与憎恶等高级兵种的到来进一步的完善了亡灵的兵种配合。假如你能在中期成功干扰对方,防止对方训练较多的法师,亡灵在中期同样有着很大的优势。不过,亡灵的优势主要还是在后期表现出来。亡灵的战斗力一般集中于英雄,另一半就集中于高级兵种。
  亡灵的先天缺陷在于扩张。每一个种族要完成扩张,都只需要建设一个基地。分矿的基地完成以后,既可以方便的采集黄金,也可以借助回城卷轴快速的回防。而亡灵相对则要麻烦和困难一点,必须在分矿处建造一个金矿才能采集分矿里面的黄金。而为了能使用回城卷轴回防,还不得不建造一个大墓地。这样一来,扩张的成本比起其他种族都要高。另一个缺陷在于侍憎不能采集木材。当对方在你升级主基地途中通过骚扰杀掉你的侍僧时,你并不能像其他种族一样,把部分采集木材的农民调去采集黄金。这时你就被迫面对进退两难的尴尬局面。
  亡灵的静态防御很特别,是通过升级通灵塔来获得的。对比升级通灵塔的费用和其他种族建造防御塔的费用,亡灵建造静态防御相对要便宜一点。升级的时间并不算太长,亡灵完全没有必要过于害怕对方的Rush。
  分析完毕以后,我们就可以在战斗时,选择对亡灵有利的方式,配置资源。
  在初期要注意基地的建筑风格。你需要合理布置建筑,不让对方的英雄和部队轻易的进入基地内部屠杀脆弱的侍僧。你也需要把一些相对脆弱的建筑(尤其是你的静态防御,如果对方拆掉了它,你损失的将是1一个防御塔+1个通灵塔)躲藏在基地内部,不让对方的肉搏兵种直接攻击到这些建筑。面对英雄的骚扰时,狭长的通道加上蜘蛛塔,能使你只需要少量的军队就可以包围对方的英雄。
  在初期的发展中,要注意尽快过渡到二级主基地,不要把过多的资源投资在军队上。在初期建造两个兵营是相当不明智的,即使面对Rush,你也可以通过静态防御解决。在作战过程中,除非你具有很大的优势,否则选择扩张时一定要谨慎。单矿战术足以使你成功的攀登科技并建设一支比较有规模的军队。在作战过程中不要扩张,并通过侦察阻止对方的扩张从而达到资源平衡。这样对亡灵是比较有利的。
  在作战的过程中,你需要额外的投资,购买宝物帮助自己的英雄。没有哪一个种族比起亡灵更需要英雄的辅助。英雄是亡灵的半支部队。
  如果有可能,让每一个英雄都带上巫术之杖。
  亡灵军团永远只贵精而不贵多。假如有多余的资源,宁愿进行攻防升级或攀登科技,也不要多建造一个出兵建筑大规模出兵。(大规模的转型过程除外)

侍僧[Acolyte]
简介:侍僧是亡灵大军的工兵。他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。
评价:基础建筑兵种。侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器 [Probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。亡灵族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。亡灵族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以亡灵族的扩张优势是相当明显的。有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。
食尸鬼[Ghoul]
简介:食尸鬼是不死军团的主力。它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。
评价:基础近战兵种。食尸鬼之于亡灵,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?
憎恶[Abomination]
简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。
评价:强力近战兵种。憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”变成了今天这个样子。虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令亡灵玩家们对他很有好感。虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。
亡灵巫师[Necromancer]
简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些与死神定下契约的亡灵巫师是不折不扣的灾难的代言人。这些亡灵巫师听命于巫妖之王耐奥祖,并拥有可以控制不死生物的能力。
评价:战场支援兵种。亡灵巫师拥有召唤骷髅(自动施放,每个尸体可以变出2个骷髅战士来)、邪恶狂热(提高目标单位的攻击速度,但会使他损失一些生命值)和残废(使单一敌方部队的移动速度降低75%,攻击速度降低50%,攻击力降低50%)。亡灵族的墓地(进行攻防升级的建筑物)可以自动产生尸体,再加上战斗中阵亡的炮灰们,亡灵巫师不愁没有材料来变骷髅。铺天盖地的骷髅海颇为壮观,虽然骷髅战士战斗力低下,不过用来当炮灰还是不错的。只是食尸鬼恢复生命值和亡灵巫师召唤骷髅都需要尸体,不太好处理。邪恶狂热的效果就不用说了,残废绝对是强力技能,对敌人的英雄或牛头人等等强力兵种使用,他基本就完蛋了。要注意的是残废需要消耗多达250点的法力值,所以亡灵玩家们最好多带几个亡灵巫师。
石像鬼[Gargoyle]
简介:这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,它们从寒冷的北方应征来到了巫妖之王的军队中。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人的攻击,并且可以降落咱地面上伪装成一块石头。虽然当它们伪装时无法进行攻击,但石像鬼可以在这段时间里恢复生命值和能量。
评价:基础空军兵种。在1.03版里很流行的石像鬼Rush战术在1.10的时代变得很不现实,因为石像鬼的战斗力被削弱了。但石像鬼独有的变身为石像的功能强悍无比。变成石头之后的石像鬼不但对所有法术免疫,而且几乎是刀枪不如的,在这种状态下它的生命值恢复速度极其惊人,想让它死掉都不太容易。这样的兵种,不用来作骚扰和侦察就太可惜了。
女妖[Banshee]
简介:女妖曾经是美丽的黑暗精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍地杀害了。这些死不瞑目的灵魂依然无声地停留在这个世界上,痛苦地哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意到她们时,他将女妖们聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐予她们可怕的嗓音,在活物听来这是无比凄惨、永不停息的灏叫。女妖成为了不死军团强大的战士,在战场上使用凄厉的哀号产生的力量攻击敌人。她们令人毛骨悚然的邪恶尖叫在数里以外就可以听到。
评价:战场支援兵种。女妖拥有诅咒(自动施放,使敌人的攻击有一定几率落空)、反魔法盾(类似于驱散魔法,但可以使目标对法术免疫)和占据(牺牲女妖,获得任意敌方普通单位的控制权)。如果你在和敌人交锋的时候拥有多个女巫的话,一遍诅咒过后敌人会很郁闷地输掉战斗。而反魔法盾最好在开战前对自己的英雄和魔法单位使用,以保证他们不会被敌人定身、催眠或变成绵羊。占据则是以一换一的阴险法术,最好对敌人的强力部队使用,若是换了他一个农民岂不是亏大了。
穴居恶魔[Crypt Fiend]
简介:穴居恶魔是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub的领主,这个王国的疆域曾经扩张到了诺森德大陆。但在这个王国被诺森德大陆的统治者耐奥祖摧毁之后,他们只能听命于耐奥祖。现在穴居恶魔们指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些畸变的生物可以召唤蜘蛛群并使用蛛网来对付他们的敌人。
评价:远程攻击兵种。在1.03版中,穴居恶魔是横行三界的超强兵种,所以在1.10版中它被削弱了——降低了一点生命值,而且由于近战兵种的性能普遍提升,穴居恶魔一夜之间丧失了所有优势。现在的穴居恶魔只能辅助近战兵种,提供远程火力支援了。但穴居恶魔终究是廉颇老矣尚能饭,它的蛛网术可以有效的对付敌人的空军,所以缺了穴居恶魔的亡灵大军还是不完美的。
绞肉车[Meat Wagon]
简介:不死军团中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车。这种机器是用来收集和存放近来被杀的人的尸体的。尸体可以被扔进搅肉车里制造出不死战士。升级以后,绞肉车还可以作为攻城武器来使用。作为不死军团中的强力兵种,绞肉车令它的敌人们闻风丧胆。
评价:攻城兵种/战场支援兵种。除了攻城武器该有的那些属性之外,绞肉车还可以用来保存尸体(最多八具,大小不限),以备不时之需,比如召唤骷髅、给食尸鬼治疗等等。在升级了瘟疫云雾之后,绞肉车抛出的炮弹在爆炸时会有毒云冒出来,沾染到它的敌人会缓慢地丧失生命值,症状和憎恶攻击时造成的效果一样。这么有用的兵种,当然要带上几个侍僧随时准备修理了。
骷髅战士[Skeleton Warrior]
简介:骷髅战士是由亡灵巫师召唤的战士。
评价:炮灰,标准炮灰兵种。不堪一击的廉价炮灰,不过请记住,蚁多咬死象。每具尸体可以变出两只骷髅来,别忘了带足了亡灵巫师。你也可以通过升级骷髅长寿(?)来增加它们被召唤出来后的存活时间,不过我对是否有骷髅战士能够寿终正寝持怀疑态度。
冰霜巨龙[Frost Wyrm]
简介:在远古时期,龙在生命即将走到尽头的时候都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上。当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆之后,他使用强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨。现在这些浑身散发着冰冷力量的骨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务。冰霜巨龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵地面和空中的敌人。
评价:强力空军兵种。冰霜巨龙拥有可以将建筑物冻结的冰冻喷吐,只消一下就可以让阻止你进军的炮台闭嘴。而它的普通攻击则带有减速效果和溅射效果,攻击力也很高。总之除了太贵,什么都好。冰霜巨龙再强,没有成堆的弓箭手强,所以最好将它作为辅助兵种,提供额外的冰冻效果和减速效果。
阴影[Shade]
简介:阴影是藉由在牺牲祭坛献祭一个侍僧而得到的隐形地面单位,他不能攻击,但天生隐形,并可以探测隐形的敌人,是绝佳的间谍。
评价:侦察兵种。就是亡灵版的神族观察者[Observer],如果你没有探测隐形部队的能力,或者担心你那暗夜精灵族的敌人在夜间攻击你的话,就将侍僧送上牺牲祭坛以换取一个阴影吧。
本文来源于“魔兽秘籍” , 原文地址: http://www.moshouzhengba.org/archives/175.html

魔兽争霸不死族多造什么兵种小狗造几只最好,详细点
不死有2种打法,一种是狂狗流+死亡骑士吸血光环;一种是蜘蛛流+死亡骑士邪恶光环。看你个人喜欢咯。不死族是最不缺木头的,小狗一次20木,前期4只狗足够了。中后期,可以毁灭一波流,或者天鬼。

魔兽争霸3不死族兵种占人口比例的介绍
侍僧:1食尸鬼:2 穴居恶魔:3石像鬼:3憎恶:4绞肉车:4十胜石像3---巫医:2女妖:2冰霜巨龙:7 毁灭5阴影2

魔兽争霸3不死族蜘蛛流战术(包括建造顺序,出兵顺序,后期建造顺序,再怎 ...
而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔...

魔兽争霸3中不死族的具体兵力配置
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魔兽争霸3不死族有哪些战术?有哪些兵种?能力如何?(不要用代号)
1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好...

WAR3不死族怎么编队?
车子3队,毁灭车子少的时候毁灭和英雄蜘蛛一队就好。当爆毁灭的时候,可以把毁灭车子在一起编成一队(方便吸魔)以上编队依赖一个习惯:在你部队a上前的时候,很自然地点f1,向后拉一下英雄,这样就不会dk冲在最前面了。总体原则就是编队让攻击输出合理,又不耽误走位,同一编队中尽量不要出现2个以上...

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